Realidad Aumentada



a. Investiga y define que es la RA (Realidad Aumentada).
La realidad aumentada es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real.
Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. Con la ayuda de la tecnología la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.


Resultado de imagen de realidad aumentada



b. Señala cuáles serían las ventajas potenciales del uso de Realidad Aumentada en el ámbito de Educación Primaria.
  • Libros de texto más interactivos y visuales
  • Mejora de la percepción del entorno de aprendizaje
  • Geolocalización educativa
  • Mejora el aprendizaje de personas con problemas de comprensión.
  • Contribuye al aprendizaje por descubrimiento
  • Aumento de la motivación de los alumnos/as
  • Aumenta el interés del educando por aprender

c. Indica al menos dos aplicaciones para utilizar realidad aumentada.
Servicios como los siguientes sirven para crear los códigos de RA:
  • LearnAR
  • Kaywa
  • Unitaq
  • Zeeming
  • Qurify


d. Busca en internet como mínimo dos webs en las que se hayan desarrollado proyectos educativos o actividades empleando realidad aumentada. Realiza una breve descripción de los mismos.

Proyecto 1

Creación de un libro con Realidad Aumentada sobre la base de una visita al Museo Arqueológico de Ancash, donde los niños pudieron identifiacr las salas temáticas del Museo y recoger información. La información que se muestra en el libro define lo que es un museo, así como la descripción breve del poblamiento de América, los primeros pobladores de Perú, la cultura Chavín, la cultura Recuay y el Parque Lítico de la cultura Recuay.


Proyecto 2
Uso educativo de la Realidad Aumentada para la realización de una maqueta virtual 3D que explica las partes que componen un volcán. Tanto el maestro como el alumnado puede interactuar con el modelo, de forma que puede ver la estructura interna y externa del volcán, aumentando y separando como se quiera.


Proyecto 3
Creación de un libro con Realidad Aumentada, donde escaneando el código QR se pueden ver vídeos complementarios a lo impreso en papel. El ejemplo descrito está creado por la edición de enseñanza primaria y secundaria del Informe Horizon 2012 elaborado por el New Media Consortium (NMC), Consortium for School Networking (CoSN) e International Society for Technology in Education (ISTE).


e. Elabora una propuesta didáctica basada en Realidad Aumentada que realizarías con alumnado de primaria.
Mi propuesta didáctica basada en la Realidad Aumentada irá dirigida a los alumnos de 3º de Primaria para estudiar los huesos y músculos del cuerpo humano. Se proporcionará una fotocopia a cada uno de los alumnos/as, donde irán colocados los códigos QR para escanear con la webcam del ordenador o con un smartphone.
Los alumnos podrán ver cada uno de los huesos y músculos en dimensión 3D, girándolos y acercándolos tanto como deseen.


REFERENCIAS DOCUMENTALES
http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
http://www.americalearningmedia.com/component/content/article/69-tester/264-13-aplicaciones-de-realidad-aumentada
http://gigatecno.blogspot.com.es/2014/09/ventajas-y-desventajas-de-la-realidad.html




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